Sihirli Dokunuş
Can Kuşkon tarafından tasarlandı
Sihirli Dokunuş, yüklediğiniz 3D model, teknik çizim veya zayıf render'ı fotogerçek bir mimari fotoğrafa dönüştürür. Kamera ve kütle sabit kalır; malzeme, ışık, peyzaj ve çevre tamamlanır. Rehberli ile birlikte karar verirsiniz veya Direkt ile önerilen seçimlerle hemen üretirsiniz. İlk sonuçtan sonra aynı Kaynak üzerinde Revizyon yapılır — sonuç pikselleri ikinci bir geçişe gönderilmez.
Işık Senaryosu Seçin
Her render, üç yaratıcı ışık hikayesinden birini temel alır. Kullanım amacınıza göre seçin:
Sabah 10 hissinde taze gün ışığı, mavi gökyüzü ve beyaz bulutlarla canlı pazarlama atmosferi. Mimari net kalırken sahne daha yaşanmış görünür.
Sosyal medya · İlan görseli · Güncel proje tanıtımı
Günbatımının sıcak tonları, yaşanabilir ve davetkar bir atmosfer. İnsanı içine çeken ışık, duygusal bağ kuran sahne.
Gayrimenkul ilanı · Sosyal medya · Müşteri sunumu
Alacakaranlık, yapay ışıklar açık, sinematik derinlik. Bina ışıkları gökyüzüyle kontrast yaratır; prestijli, yatırım hissiyatı.
Yatırımcı sunumu · Portfolyo · Prestij pazarlama
Çevre ve arka plan
Rehberli yolundaki Çevre nasıl olsun? sorusu (Büyükşehir kentsel doku vb.) atmosfer yönlendirmesidir; uzak şehir silueti garantisi vermez. Cadde, plaza veya mahalle arka planı istiyorsanız Sihirli çıktısını Sahne Düzenleme → Arka Plan ile devam ettirin. 3D model veya siyah zemin kaynakları için ayrıntılı iki adımlı akış: Nasıl Çalışır?
Rehberli ve Direkt
Görsel yüklenince Çatal açılır. Rehberli (önerilen) ışık, render stili ve sahnedeki icat edilebilir öğeleri sizinle kararlaştırır. Konut iç mekânda iç stil, atmosfer ve yaşam (mekâna uygun figür olsun mu) sorulur; mağaza / restoran / ofis / lobide ticari konsept (Avangart değil), sonra aynı atmosfer ve yaşam. Malzeme chip'i yalnız kaynakta yüzey okunmuyorsa (model, skeç) açılır. Direkt aynı tespit ile önerilen seçimleri arka planda uygular — iç mekânda yaşam varsayılanı boş mimaridir — ve hemen üretir. İlk Üret'ten önce genel bir yazı kutusu yoktur.
Revizyon
İlk sonuçtan sonra sağ panel Çatal'a dönmez — başlık Revizyon. Yeni üretim aynı Kaynak'tan, aynı Rehberli veya Direkt seçimleriyle yapılır. CTA: Revizyon yap (1 kredi). Sonuç pikselleri Sahne Düzenle'ye atılmaz; bu bir ikinci kayıplı geçiş değildir.
- Kilitli başlık kazanır. Çelişen bir isteği o başlık için yazmak yerine recap'ten kilidi açıp değiştirin.
- Kilit yoksa (sorulmadı veya Vazgeç → Zanaat) isteğe bağlı Ek satır oraya sığar. Bu bir Request yığını veya negatif kutu değildir.
- Direkt sonucunda da aynı panel: sessiz önerilen seçimler + Ek satır.
Nasıl Kullanılır?
- 1
Studio'da Sihirli Dokunuş'u açın. Bir 3D model, taslak veya zayıf render yükleyin.
- 2
Çatal'da Rehberli (önerilen) veya Direkt seçin. Tespit özeti hazır olunca Rehberli için Devam et, Direkt için Render al.
- 3
Rehberli'de ışık, stil ve diğer başlıklara cevap verin; ilk cevaptan sonra istediğiniz anda Üret. Direkt önerilen seçimlerle hemen üretir.
- 4
İlk sonuçtan sonra sağ panel Revizyon olur — Çatal dönmez. Seçimler sabit kalır; isterseniz Ek satır yazıp Revizyon yap (1 kredi). Aynı Kaynak'tan yeni bir deneme şeride eklenir.
- 5
Baştan başka bir görsel için şeritte Yeniden başla: tuval boşalır, şerit silinir. Değiştir yalnızca Kaynak'ı değiştirir (şerit tarihi kalır).