Kuskon AI Nasıl Çalışır?

Dört basit adımda profesyonel render.

1

Görsel Yükle

Render'ınızı sürükle-bırak veya dosya seçici ile yükleyin. Telefonda ortadaki boş alanı veya alttaki **Görsel seç** düğmesini kullanın; isteğe bağlı yükleme panelinden galeri veya kamera ile devam edin. Alt çubukta **Sihirli Dokunuş** ve **Senin Dokunuşun** seçilir — **Çözünürlük Yükseltme** burada mod olarak yer almaz; çalışma renderınız çıktıktan sonra kart menüsünden veya Final adımından yüksek çözünürlük için kullanırsınız. **Senin Dokunuşun** çekmecesinde sırayla başlık, **Ortam türü**, kompakt **kaynak görsel** özeti ve chipler; **Ekstra İstek** aşağıda; en alttaki mor düğme de alt dock ile aynı metinleri kullanır. **Sihirli Dokunuş** ile devam için mor düğme niyet penceresini açar; pencerede **Kaynak görsel** önizlemesi, **Galeri**/**Kamera** ve (çalışma kartından gelindiyse) **Dosyadan devam et** vardır — kaynak ve sahne seçilmeden render başlatılmaz. 3ds Max, SketchUp, Corona, V-Ray ya da benzeri araçlardan alınmış render çıktıları desteklenir.

[GIF buraya gelecek]
2

Mod Seç

Masüstünde üç mod görünür: Sihirli Dokunuş, Senin Dokunuşun ve Çözünürlük Yükseltme (doğrudan yüksek çözünürlük ön yükleme akışı). Telefonda ana seçim yalnızca Sihirli ve Senin arasındadır; Çözünürlük Yükseltme çalışma çıktısından sonra kart veya Final üzerinden kullanılır. Sihirli Dokunuş görselinizi analiz ederek Gün Işığı, Altın Saat veya Mavi Saat seçeneklerinden seçtiğiniz ışık hikayesine göre pazarlama kalitesinde yeniden yorumlar. Senin Dokunuşun malzeme ve stil tercihlerini siz seçersiniz; spesifik detay için Ekstra İstek kullanın.

[GIF buraya gelecek]
3

Render Al

"Tekrar Render Al" butonuna tıklayın; yapay zeka 30-90 saniye içinde görselleştirmeyi tamamlar. Eski render'larınızı baştan yaratabilir, erken aşamadaki çizimlerden ilham alabilir ya da basit bir mimari görseli sosyal medyada paylaşılabilecek seviyeye taşıyabilirsiniz. Her render ve revizyon 1 kredi harcar.

[GIF buraya gelecek]
4

İndir

Çalışma render'ınızı doğrudan indirebilir ya da Final Render ile Çözünürlük Yükseltme uygulayarak sunum, baskı veya müşteri paylaşımı için yüksek çözünürlüklü çıktı alabilirsiniz. Abonelik sahibi kullanıcılar tüm render'larını filigransız indirir.

[GIF buraya gelecek]

Cephe Tasarımı

Cephe Tasarımı nedir? Bina dış cephesi fotoğrafınızda bölgesel maske ile malzeme katmanları uygulayın; ışık ve çevre ayarlarıyla sahneyi tamamlayın. Tüm binaya stil uygulamak için ayrı Stil Transferi aracını kullanın.

Nasıl kullanılır?

  1. Görsel Yükle — Studio'da Cephe Tasarımı aracını açın, bina dış cephesi fotoğrafı yükleyin veya kütüphaneden seçin.
  2. Katman Ekle — Sağ panelden yeni malzeme katmanı ekleyin; kanvasta alan seçip maskeyi kaydedin.
  3. Malzeme Seç — Katmana doku/malzeme atayın (zorunlu). Malzeme seçilmeden render alınamaz. İsterseniz birden fazla bölgesel katman kullanın.
  4. Sahne Ayarları — Işık, çevre, sahne detayları ve ekstra istek (opsiyonel).
  5. Render Al — Sonuç 1 kredi harcar. Tüm binaya stil uygulamak isterseniz paneldeki bağlantıyla Stil Transferi aracına gidin.

Sık sorulan sorular

Hangi görseller uygun?
Bina dış cephesi fotoğrafları. İç mekan veya bina içermeyen görseller uygun değildir.
Render ne kadar sürer?
Ortalama 30–90 saniye.
Stil Transferi ile farkı nedir?
Cephe Tasarımı bölgesel malzeme/katman işidir. Tüm cepheye tek stil uygulamak için Stil Transferi aracını kullanın.
Cephe Tasarımı'na nasıl erişirim?
Studio kenar çubuğundan "Cephe Tasarımı" aracını açın.
Studio Kamera Açısı önerileri nerede seçilir?
Açıları keşfet ile tuvalin yanında bir yan panel açılır (ekranı kapatan pencere yoktur). Önerilen açılardan (Vaziyet Planı ve kuşbakışı üstte) en fazla dördünü seçin. Analiz bitince sağ panelden Ön / Sol / Sağ / Arka cephe bakışlarını ekleyebilirsiniz — bunlar binanın yönüne ve sahne yerleşimine göre üretilir. İsterseniz Ekstra istek ile kendi bakışınızı yazın. Ardından en boy oranını ayarlayıp Render Al'a basın.
Studio’da “Kendi açını seç” ne yapar?
Görsel üzerinde bir dikdörtgen seçersiniz; yapay zekâ bu seçimi doğal dilde bir kamera açısına çevirir ve Seçili açılar listenize ekler (en fazla 4). Üretim, hazır önerilerle aynı şekilde alttaki Render Al ile yapılır — sağ panel ayrı bir moda geçmez.

Hızlı revizyon: Kamera Açısı — Sinematik Açı

Çalışma kartından Sinematik Açı (chip kodu rev-cam-eye) seçildiğinde, yapay zekâ mimari sahneyi orta tele / portre hissiyatına (~50–85 mm primer eşleniği) yaklaştırır: sıkıştırılmış perspektif, sinematik alan derinliği (merkezi mimari blok net, önde flu katmanlar, arka plan yumuşak), sıkı düşey paralellik ve yüksek uç fotoğraf kurgusu. Hedef çıktı, kadraj olarak referans kareden bariz şekilde ayrılır — geri çekilmiş veya yanal kaydırılmış duruşlar ve sığ odak ile çerçeve kenarında flu katman kullanılabilir (bağımsız bina ya da yeni blok uydurmadan); mimari hacim, cephe ritmi ve açılış sayısı ise korunur; yalnızca sanal kamera ile optik anlatım güncellenir.

Drone veya yakın çekim detay için sırasıyla ayrı çipleri kullanın; bölge maskeli düzenlemelerde tam kare kamera revizyonu kullanılmaz. Dikdörtgen seçim yaklaşık konum referansıdır: ekleme veya yerleştirmede yapay zekâ tutarlı, bütün nesneyi hedefler; koruma bandı ve maske bu yüzden seçimden genişletilir. Silme/kaldırma isteklerinde alan daha sıkı yorumlanır.